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ENTRENAMIENTO DEL CABECEO

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ENTRENAMIENTO DEL CABECEO El cabeceo dentro del fútbol es un recurso muy útil y usado dentro del juego, para su desarrollo el entrenamiento debe de ser en forma progresiva. Ejercicio 1 1)  Se debe dirigir hacia el cono, colocar un pie sobre el cono, generando inestabilidad, y lanzar el balón para recepcionarlo con la cabeza 2)  Dirigirse en zig zag a través de los conos y al llegar a cada lado  lanzar el balón  para recepcionarlo con la cabeza. Progresión - Realizar el entrenamiento en pareja, uno debe de colocarse alejado del compañero y lanzarle el balón el cual se desplaza en zig zag - Realizar el entrenamiento con 3 personas 3)  Se debe de lanzar el balón lo mas alto posible y recepcionar el mismo tratando de controlar el mismo con la cabeza 4) Realizar dominadas con la cabeza Progresión -  realizar el trabajo en parejas, uno lana el balón el siguiente debe de realizar un trabajo de reacción dirigiéndose hacia el centro de los conos y realiza

MOVIMIENTO EN CAMPO

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MOVIMIENTO DEL ÁRBITRO EN EL CAMPO DE JUEGO Actualmente la geografía arbitral sobre el terreno de juego se organiza de manera que el árbitro principal (R) recorre la diagonal del campo siempre en la dirección de derecha a izquierda o viceversa, en el sentido de la progresión del ataque, mientras que los árbitros asistentes (ARs) se sitúan a lo largo de la banda derecha FUENTE:  https://www.efdeportes.com/efd154/la-observacion-del-arbitro-en-futbol-por-medio-del-video.htm

CABECEO

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Cabecear un balón de fútbol La primera cosa que debe entender es que el balón debe golpearse con la parte superior de su cabeza. Esta es la misma parte del cráneo que es la más fuerte, porque está compuesta sólo de piel y hueso. Uno de los obstáculos más difíciles cuando se aprende a cabecear un balón es superar el instinto natural que le evita atravesar la cabeza a cualquier objeto en vuelo. Otro factor, que debemos superar, es la tendencia a cerrar los ojos cuando se está a punto de cabecear el balón. La fuerza, que uno aplica al balón, no debe venir de los músculos del cuello. El inclinar hacia atrás la parte superior del cuerpo y propulsar la cabeza al frente producirá mucha más potencia. Golpear el balón en la parte inferior causa que se eleve mientras el golpearlo en la parte superior hace que baje. Antes de cabecear un balón, debería ajustarse a su vuelo tomando varios pasos. Esto le ayuda a evitar inclinarse hacia un lado después de que ya está en el aire.  (NIETO, 2012)

FUERA DE JUEGO

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EL FUERA DE JUEGO En  fútbol ,  fuera de juego ,  offside ,  fuera de lugar ,  órsay ​ o  posición adelantada  es una  regla  de   carácter estratégico, introducida con la intención de ordenar el juego. Está recogida en el   reglamento de juego   como regla 11. Según la regla actual,​ Cuando un jugador se encuentra en posición de fuera de juego si interviene en una jugada y se encuentra más cerca de la línea de meta opuesta que el balón y el penúltimo adversario. Esto quiere decir que el jugador se encuentra fuera de juego si está más adelantado que todos los jugadores oponentes menos uno (quien suele ser el portero oponente aunque no siempre). A pesar de esta simple explicación, la aplicación de la regla depende de otros factores de juego, y suele ser compleja. No hay fuera de juego desde un saque de meta, un saque lateral o un saque de esquina, si el jugador que recibe el balón se encuentra en su propia mitad del campo o está a la altura del último o los últimos dos adversar

EL DRIBLING

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EL DRIBLING, FINTA O REGATE EJERCICIO DE DRIBLING: 1)  Conducir el balón hacia el cono y realizar un regate con el cuerpo (expresión corporal) para sortear el cono y seguir hacia el siguiente 2)  Conducir el balón hacia el cono y realizar un regate con las piernas (expresión  corporal) para sortear el cono y seguir hacia el siguiente 3)  Conducir el balón hacia el cono y realizar un regate denominado "Cola de vaca" girando y dando la espalda al cono protegiendo el balón y luego saliendo por un lado   y seguir hacia el siguiente 4)  Conducir el balón hacia el cono y realizar el regate denominado bicileta 4 veces  para sortear el cono y seguir hacia el siguiente 5)  Conducir el balón hacia el cono y realizar un regate con las piernas (expresión  corporal) para sortear el cono y seguir hacia el siguiente 6)    Conducir el balón hacia el cono detenerse, proteger el balón realizando 5 toques, realizar el regate denominado  y seguir hacia el siguiente 7) 

EL DRIBLING

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EL DRIBLING  Fundamento técnico individual que busca a través de la habilidad en el dominio del balón en carrera, sortear, eludir o evitar al adversario con el fin de llegar al arco rival o en algunos casos con el objetivo de no perder la posesión del balón. Su elemento más importante es la finta. LA FINTA.- Son los movimientos de engaño y ademanes que realiza el jugador con el cuerpo para desorientar al adversario y así poder superarlo. OBJETIVOS DE LA FINTA. - Distraer la atención del adversario, para superarlos. - Para ganar tiempo y espacio. - Para no perder la posesión del balón. (ENGAÑO SIN BALÓN = FINTA) (ENGAÑO CON BALÓN QUE PUEDE SER EJECUTADO CON FINTA = DRIBLING) CARACTERÍSTICAS DEL DRIBLING. - Es un fundamento técnico-individual. - Se necesita tener muy buena técnica y un agudo sentido de la improvisación. - Exige creatividad. - En mitad de campo sirve para descongestionar; para mantener la posesión del balón; en nuestra área nos ayuda a sacarnos de encima a

SEÑALÉTICAS DE LOS ÁRBITROS

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SEÑALES PARA ÁRBITROS Las señales de los árbitros varían de acuerdo a su ubicación en el campo y posición. Aquí mostramos un video donde explican cada señal realizada por los árbitros, tanto central como de línea